《6款世界級意義的殿堂遊戲》老美專家選出的6款世界級遊戲是...?




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近期紐約的Strong國立戲劇博物館,透過專業媒體人、學術學者選出了6款最為影響世界大眾文化的電玩遊戲,進入殿堂的這6款遊戲將在未來館內的eGameRevolution區塊永久展示,可說是名副其實《6款世界級意義的殿堂遊戲》。



評選對象從近代的各個範疇選出,基本上只要是「電子遊戲」都在選拔的範圍裡面

6款世界級意義的殿堂遊戲:


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原汁原味的內容在這裡

《Pong》1972


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讓電子遊戲開始在大眾文化流行的功臣,或許大部分人會認為古早電子遊戲是從日本的任天堂紅白機開始,不過在紅白機之前,電玩市場主要是在北美,而這款《Pong》便是最早造成社會大流行的遊戲之一。


《小精靈》1980


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嗯...這一款應該不用解釋了,NAMCO的傳奇看板遊戲,在當年和《太空侵略者》同樣是社會的熱門遊戲。


《俄羅斯方塊》1984


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在冷戰末期,蘇聯首次在美國推出的娛樂遊戲,落下式益智遊戲的始祖,簡單易懂的遊戲機制,直到現在還是有大量的愛好者。


《超級瑪利歐兄弟》1985


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嗯....這款上榜絕對不會有人會反對吧XD


《Doom》1993


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世界首度問世的FPS遊戲,雖然FPS多半是「歐美最愛」的印象,不過除了FPS以外,《Doom》也影響了許多動作、主觀視點探索遊戲。


《魔獸世界》2004


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暴風雪推出的網路遊戲大作,包含副本、組隊、PVP等等模式也影響著後續推出的網路遊戲,號稱世界最有影響力的網路遊戲。


其他像是《薩爾達傳說》《Minecraft》《太空侵略者》《神奇寶貝》《模擬市民》都是入選殿堂候補,只可惜在經過討論之後未入選殿堂。


未來如果有朋友前去紐約Strong國立戲劇博物館,就可以看到上述6款選入殿堂的遊戲,它們將會在博物館裡面永久展示,這也算是肯定了這些電玩遊戲的普世價值囉。


部分資料來自網路 ( jin115 )
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